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(TIL) FINAL-DAY1

(TIL) FINAL-DAY1

FINAL - DUCKTOPIA: The Mustard Wars 1일차


게임 기획

프로젝트를 시작하기 앞서 어떤 게임을 만들고 싶은지 팀원끼리 각자의 생각을 정리를 해보았다.

게임 기획

  1. 어떤 게임?
  • 스타듀밸리
  • 포스트 아포칼립스
  • 코어키퍼류
  • 어몽어스
  1. 게임 요소(컨텐츠)
  • 웨이브 시스템
  • 보스 레이드 시스템
  • 추리 시스템
  • 생존 시스템
  1. 게임 분위기
  • 딥 다크
  • 힐링
  • 진중한 스토리

게임 장르

의견을 정리하여 다수결에 의하여 게임 장르는 2D 생존형 게임 으로 결정 되었고 팀원의 기호로 오리 주제가 결정되어 어떤 형태의 생존게임 인지에 대해서 또 다시 각자 생각 해보기로 하였다.

게임 기획 게임 기획 게임 기획

그렇게 정리한 결과 아래 그림과 같이 캠프를 기준으로 필드에서 파밍을 통해 일정 기간동안 살아남아야 하는 방향으로 결정 되었다.

게임화면

게임 시나리오 초안

오리좀비 포스트 아포칼립스 생존 어느 날을 기점으로 오리들이 폭주하기 시작한다. 식인 오리들은 사람들을 하나하나 먹으며 강해지고.. 어느 순간부터 과학병기가 통하지 않을정도의 가죽과 신장을 얻게 되었다.. 오리들을 막기위해 마지막 방어선을 만들어 인류들은 뭉치기 시작했다!

(고블린 슬레이어 ? -> 구스 슬레이어)

그렇게 뭉친 인류들 사이로 무언가 내려와 오리와 대응할 수 있는 능력을 주었고, 이들은 오리좀비들을 조금씩 구축해가며 영역을 넓히기 시작한다!

게임 요소

몬스터 등장

  • 필드에 흩뿌려져있고, 리스폰.
  • 특정 시간에 웨이브로 생성.

파밍

  • 스캐빈저 (돌아다니면서 파밍)
  • 몬스터 사냥

게임목표

  • 특수 보스 몬스터 사냥
  • XX일 생존
  • 백신(?)제작

생존 제한 요소

  • 체력
  • 배고픔
  • 목마름
  • 몬스터 출현 트리거 (디폴트 : 필드 출현)

낮에는 나가서 사냥, 파밍, 밤에는 베이스에서 몬스터 수비.

개발 목표 스텝

MVP

  • 회원가입 & 로그인 : 한윤재
  • 방 생성 & 참여 : 한윤재
  • 게임 준비 & 시작 :이유민
  • 플레이어 상태 동기화 : 이유민
  • 루프 만들기(시뮬레이션) : 조용필
  • 필드 몬스터 생성 : 김의중
  • 몬스터 상태 동기화 : 이준성
  • 전투 시스템 : 김의중
  • 플레이어 리스폰(부활 등) : 이 준성
  • 식량 시스템 : 오누리
  • 세션구조 제작 : 김제훈

2차

  • 시간 (낮/밤 구분) 시스템
  • 코어 생성
  • 구조물 랜덤 생성
  • 무기 장착 & 탈착
  • 파밍 시스템(무기, 아이템 획득, 사용, 관리 등)
  • 몬스터 구역 추가
  • 몬스터 AI 추가(이동 및 공격타겟 설정?)
  • 몬스터 행동 동기화
  • 몬스터 웨이브 (+ 타이머)

3차

  • 서버 성능 측정 / 최적화 - 클러스터링
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