(WIL) 2024-11-15
FACTS(사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일
이번주 내내 이론적인 공부보다 프로젝트에 올인.
- 2024/11/12
- 유닛 조합 버그 수정
- 수리 기능 구현
- 아이템 사용 기능 구현
- 아이템 드랍 기능 구현
- 2024/11/13
- Display Status 영역 구현
- DisPlay Map 영역 구현
- 2024/11/14
- DisPlay Map 영역 구현
- Display Logs 영역 구현
- Display 선택지 영역 구현
- 아이템 사용시 몹 처치 처리 로직 추가
- 버프 유닛 작업
- 조합 로직 버그 수정
- 2024/11/15
- Display 업적 화면 구현
- 업적 기능 구현
- 난이도 옵션 구현
- 난이도에 따른 몬스터 레벨링 적용
- 버그 수정
FEELINGS(느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌
- 아침부터 일어나서 코드카타/강의 시간 제외하고 프로젝트에 올인. 새벽까지도 계속 작업했다. 우선 Display쪽을 생각 하는 방향대로 잘 구현이 될까 라는 걱정을 했지만 2일에 걸쳐서 그래도 완성은 했다. 계속 작업하면서 그냥 대충 할까 라는 생각을 하기도 했지만 그래도 성격이라 그런지 할 수 있을 떄 까지 붙잡고 하다보니 어떻게든 완성은 되가고 있다. 아쉬운 부분도 있고 놓친 부분도 있지만 그래도 내가 할 수 있는 최선은 다 했다고 생각하고 있기때문에 남은 주말 동안 잘 다듬어서 마무리 작업을 진행할 예정이다.
FINDINGS(배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것
- 이번주는 정말 정신없이 프로젝트에만 몰두 하다 보니 아무리 생각해봐도 뭔가 배운게 있다고 느껴진게 없다.
그래도 적자면 포기하지않고 계속 하다보면 어떻게든 만들 수 있다?. 과한 욕심은 너무 부리지 말자?. 기획할때부터 이런 것도 만들어 보고 싶고 저런 것도 만들어 보고 싶고 그런 부분이 많다보니 시간이 부족했고 그걸 해결 하기 위해서는 새벽까지 작업해야 했다. 물론 포기하지않고 그렇게 작업을 했기에 기획했던 만들고 싶었던 부분들은 다 만들었다.
FUTURE(미래) : 배운 것을 미래에는 어떻게 적용할 지
- 앞으로 업무에 있어서도 무조건 욕심내기 보다 내가 과연 어디까지 여유있게 수용이 가능한지를 우선 생각을 하고 그 안에서 욕심을 내서 해볼만한 부분과 아닌 부분을 구분하는 사고방식을 적용해보면 좋을 것 같다.
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