[C#] 박싱과 언박싱
[C#] 박싱과 언박싱
박싱과 언박싱
값형과 참조형 사이의 변환을 의미한다.
박싱(Boxing)
- 박싱은 값형을 참조형으로 변환하는 과정을 말한다.
- 값형 변수의 값을 메모리의 힙 영역에 할당된 객체로 래핑한다.
- 박싱을 통해 값형이 참조형의 특징을 갖게 되며, 참조형 변수로 다뤄질 수 있다.
- 박싱된 값형은 참조로 전달되므로
메모리 오버헤드가 발생할 수 있다.
언박싱(Unboxing)
- 언박싱은 박싱된 객체를 다시 값형으로 변환하는 과정을 말한다.
- 박싱된 객체에서 값을 추출하여 값형 변수에 할당한다.
- 언박싱은 명시적으로 타입 캐스팅을 해야 하며, 런타임에서 타입 검사가 이루어진다.
- 잘못된 형식으로 언박싱하면
런타임 에러가 발생할 수 있다.
박싱과 언박싱은 값형과 참조형 사이의 변환 작업이므로 성능에 영향을 미칠 수 있다. 반복적인 박싱과 언박싱은
성능 저하를 초래할 수 있으므로 주의해야 한다. 박싱된 객체는 힙 영역에 할당되므로 가비지 컬렉션의 대상이 될 수 있다. 따라서메모리 관리에 유의해야 한다. 박싱된 객체와 원래의 값형은 서로 독립적이므로 값을 수정하더라도 상호간에 영향을 주지 않는다.
코드
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class Program
{
static void Main()
{
// 값형
int x = 10;
int y = x;
y = 20;
Console.WriteLine("x: " + x); // 출력 결과: 10
Console.WriteLine("y: " + y); // 출력 결과: 20
// 참조형
int[] arr1 = new int[] { 1, 2, 3 };
int[] arr2 = arr1;
arr2[0] = 4;
Console.WriteLine("arr1[0]: " + arr1[0]); // 출력 결과: 4
Console.WriteLine("arr2[0]: " + arr2[0]); // 출력 결과: 4
// 박싱과 언박싱
int num1 = 10;
object obj = num1; // 박싱
int num2 = (int)obj; // 언박싱
Console.WriteLine("num1: " + num1); // 출력 결과: 10
Console.WriteLine("num2: " + num2); // 출력 결과: 10
}
}
- 리스트 활용 예제
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List<object> myList = new List<object>();
// 박싱: 값 형식을 참조 형식으로 변환하여 리스트에 추가
int intValue = 10;
myList.Add(intValue); // int를 object로 박싱하여 추가
float floatValue = 3.14f;
myList.Add(floatValue); // float를 object로 박싱하여 추가
// 언박싱: 참조 형식을 값 형식으로 변환하여 사용
int value1 = (int)myList[0]; // object를 int로 언박싱
float value2 = (float)myList[1]; // object를 float로 언박싱
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